カテゴリー:
Blender
閲覧数:488 配信日:2014-04-02 08:58
マ行
マテリアル
・オブジェクトの色や質感
・テクスチャはマテリアルに貼り付ける
メッシュ
・「頂点、これを結ぶ辺、これで囲まれる面」などで構成される形状データ
・Blenderでは基本的な形状データが予め用意されている
・それらをベースに自分の好きな形状を作成していく
・デフォルトでは、メッシュに UV はない
メッシュの展開
・unwrap
モデリング
・「頂点、頂点を結ぶ辺、辺で囲んだ面」で作られた3次元形状を、編集すること
・3次元空間を2次元に投影した面の上で編集作業を行う
・頂点や辺、面を1つずつ操作することも可能だが、より簡単に形状を作りあげるために、様々な編集方法が用意されている
モード
・3D View ウインドウの振る舞いの種類。
・3D View ウインドウでは、基本的にはメッシュオブジェクトの形状などを編集するが、モードを切り替えて色々な用途で使用
オブジェクトモード
・オブジェクトを単位とした位置や拡大率の編集などを行う
エディットモード
・1つのメッシュオブジェクトの頂点レベルの編集を行う
Weight paint モード
・メッシュオブジェクトの各頂点は、様々な用途に使える「重み」を設定できる
・頂点を選択して重みを設定することできるし、weight paint モードでは、メッシュオブジェクトを塗るようにして重みを設定できる
ポーズモード
・骨格を操作して姿勢をとらせるためのモード