カテゴリー:
Blender
閲覧数:561 配信日:2014-04-02 09:08
レンダリング
・作成したオブジェクトなどにライトの光やオブジェクトに設定したマテリアルのパラメータを合わせて計算し、 最終的な描画を行うこと
3DCG × JavaScript
順位 | ページタイトル抜粋 | アクセス数 |
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1 | 3DCG0 | 2 |
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2 | UV | Blender(ソフト) | 1 |
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2 | フィギィアが地面へ設置する部分に影をつけたい | DAZ Studio(ソフト) | 1 |
2025/9/13 1:01 更新 |
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1 | 3DCG0 | 912 |
2 | アニメーション | DAZ Studio(ソフト) | 877 |
3 | Blenderチュートリアル | Blender(ソフト) | 639 |
4 | キャラクターを移動する方法 | DAZ Studio(ソフト) | 583 |
5 | 背景 | DAZ Studio(ソフト) | 564 |
6 | 「髪の毛」の色を変える | DAZ Studio(ソフト) | 524 |
7 | 「DAZ Studio」 → 「Blender」 連携 | DAZ Studio(ソフト) | 493 |
8 | アニメーション中に、カメラで視点位置切り替え | DAZ Studio(ソフト) | 428 |
9 | フィギィアが地面へ設置する部分に影をつけたい | DAZ Studio(ソフト) | 304 |
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11 | テクスチャの描き方 | Blender(ソフト) | 289 |
12 | 視点切り替え | DAZ Studio(ソフト) | 287 |
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16 | 「DAZ Studio」はオワコン? | DAZ Studio(ソフト) | 208 |
17 | DAZ Studio エンドユーザーライセンス契約 | DAZ Studio(ソフト) | 207 |
18 | Blender用語 | Blender(ソフト) | 200 |
19 | 3DCGソフトウェアの違い | ソフト | 198 |
20 | キャラ | Poser(ソフト) | 196 |
2025/9/13 1:01 更新 |