テクスチャの描き方

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処理の流れ

 状態:試行錯誤中  閲覧数:3,741  投稿日:2014-04-01  更新日:2014-04-08
1.オブジェクトUV展開
2.ペインティング


オブジェクトUV展開


・共通処理


ペインティング


・やり方は2種類(厳密には3種類)ある

A.Blenderソフトで直接描き込む
a.立体に直接描く
b.展開図に直接描く

B.Blender以外のソフトで描き込む
c.UV展開図に描く
※エクスポート後描画したUV展開図を、テクスチャとして貼り付ける


・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout Editing
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout Management
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Applying Image

・Blenderテクスチャ(UV編集)
・Blender 使い方メモ ミラーとかテクスチャとか
・ 3Dモデリングでわそわそしたい#20 もう少し詳しくUVエディタ(Blender 2.63a)
・UV展開 < テクスチャで模様を表現する < 簡単な3DCGの制作 | Blender入門(2.6版)
・3Dモデリングでわそわそしたい#20 もう少し詳しくUVエディタ(Blender 2.63a)
・Blender SL用メッシュ 初心者 2.テクスチャー
・Blender 2.63a SL用 複数UVテクスチャ
・【Blender】テクスチャマッピング:UVマッピング〈UV展開〉
・いまさらBlender講座: 額縁を簡単に作る(UV展開編)
・Blender操作忘備録 : 1つのオブジェクトに複数のテクスチャをはる(Blender2.65で)
・【Blender】画像テクスチャ&UVマップの使い方【覚書】
・Blenderでモデリング(UV1):In MMD Life
・Blenderで3DCG制作日記 操作メモ - UV展開の種類 その1 (Unwrap)








・UV展開とテクスチャペイントとテクスチャをはるメモ

オブジェクトUV展開

 閲覧数:748 投稿日:2014-04-01 更新日:2014-04-08

共通処理


・展開作業はすべて編集モードで行う
・「頂点、面、辺選択モード」を使用可能

1.3DView 編集モード で 展開したい面を選択する(全選択もOK)

2.3DView 編集モード で Ctrl+E からUV分割線をつける をクリック

3.3DView 編集モード メッシュ から UV展開 展開 を選ぶ
・選択部分がオレンジ色になる

4.3DView から UVimageEditor へ 移動

5.UVimage Editorに展開図が表示されます。

A.Blenderソフトで直接描き込む

 閲覧数:881 投稿日:2014-04-01 更新日:2014-04-02

a.立体に直接描く


テクスチャペイント


b.展開図に直接描く


Image Painting

B.Blender以外のソフトで描き込む

 閲覧数:701 投稿日:2014-04-01 更新日:2014-04-07

c.UV展開図に描く


・「UVimage Editor」のUVより、「Export UV Layout」選択
・ 線のついた画像保存


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