「フィギュア2体」アニメーション

ソフトDAZ Studio

概要

 状態:作業中  閲覧数:1,380  投稿日:2013-10-05  更新日:2013-10-05
・フィギュアを2体配置し、それぞれ違う動作のアニメーションをさせてみると、一体どうなるのだろう?
・試してみる

「Danceフィギュア」 V.S. 「Fightingフィギュア」

 閲覧数:499 投稿日:2013-10-05 更新日:2013-10-05

制作経緯


・「ピンク下着女性」に、ブーツを履かせたかった
・いつまでも裸足なのもどうかと思ったから
・ところが、どうしでも、靴系の素材を履かせることが出来ない
・2日間、格闘するも、進展0
・「DAZ Stusio」分からないので、もう触るの止めようかな、と諦めかけたその時、フィギュアをもう一体配置することに成功した
・調子に乗って、新たに配置した「お下げ髪女性」にブーツを履かせてみるも、これも成功
・「お下げ髪女性」のデフォルトファッションが格好悪かったので、「レギンス」を脱がせ、「スパッツ」を履かせ、その上にさらに「ショートパンツ」を配置
・重ね着したのは、たまたまそうなっただけ
・そもそも、重ね着できる、とか知らないし

どうして、ブーツを履かせることが出来たのか?
・これまで駄目だったのに、なんで急に装着できるようになったのか分からない
・あくまで推測だが、もしかすると、選択する流れ(?)が悪かったのかもしれない
・同じアイコンをクリックするにしても、そこへ至る経緯が異なると、うまく動作しない、みたいな…
・本当かよw!


縦バナーみたいな大きさになる理由


・また、意図しない大きさで出力されてしまった
・どうして?

出力大きさは何に依存?
・以前、下記のように書いたけど、設定間違いなどではなく、根本的に考え違いをしていたのではないか?
・すなわち、「Active Viewport」指定時の、avi出力動画大きさは、予め決まっているのではなく、本当に画面見たままの大きさなのではないか
・要するに、右にも左にもパネルを配置したまま、レンダリング実施すると、「Active Viewport」範囲は縦長の狭い状態になり、それがそのまま出力結果に反映されるのではないか?


2体のフィギュアをアニメーション


・2体のフィギュアをアニメーションする際の注意事項

「ピンク下着女性」が、一瞬静止する理由
・2体のフィギュアそれぞれの、総アニメーション時間が異なるから
・総アニメーション時間が短いフィギュアは、長い方の動作が全て終了するまで、静止することになる
・対策としては、試していないが、両者の「総アニメーション時間」を一致させる必要があるのだと思う


レンダリング向上


・「ピンク下着女性」の「髪の色」とかいい感じなのだが、なんで向上したのか不明


フィギュアの位置


・幽体離脱のように体をすり抜けるシーンがある理由は、フィギュア配置位置が重なっているため
・本当は移動したいのだが、やり方が不明



デフォルト表示サイズ

 閲覧数:433 投稿日:2013-10-10 更新日:2013-10-10

ファイルサイズ


AVI
・981MB

GIF
・185MB





気が付いたこと

GIFアニメーションへ変換する際、テキスト表示