概要
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投稿日:2013-11-12
更新日:2013-11-13
Default Shaderの特長
・Lighting Model(ライティングモデル)を変更可能
ライティングモデルとは?
・シェーディングモデルや光反射モデルなどとも言われ、シェーダー構造の基本となる部分
※Skin、MatteライティングモデルではReflectionとRefractionプロパティが無効になる
・Lighting Model(ライティングモデル)を変更可能
ライティングモデルとは?
・シェーディングモデルや光反射モデルなどとも言われ、シェーダー構造の基本となる部分
Plastic | プラスチック。非常に明るいハイライトを持つ標準的なライティングモデル。ハイライトの色はライトの色を反映 |
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Metallic | 金属。ハイライトの色はサーフェイスのベースカラーと同じ色相でわずかに明るくなる |
Skin | 皮膚。人間の皮膚に適したSSS(表面下散乱)が設定されている |
Glossy (Plastic) | 光沢があるプラスチック。フレネル効果や鋭いハイライトを持つ。眼球などに最適 |
Matte | マット。ハイライトが発生しない |
Glossy (Metallic) | 光沢がある金属。鋭いハイライトを持ったMetallicライティングモデル |