Lighting Model

ソフトDAZ Studio

概要

 状態:試行錯誤中  閲覧数:1,491  投稿日:2013-11-12  更新日:2013-11-13
Default Shaderの特長
・Lighting Model(ライティングモデル)を変更可能

ライティングモデルとは?
・シェーディングモデルや光反射モデルなどとも言われ、シェーダー構造の基本となる部分
Plastic プラスチック。非常に明るいハイライトを持つ標準的なライティングモデル。ハイライトの色はライトの色を反映
Metallic 金属。ハイライトの色はサーフェイスのベースカラーと同じ色相でわずかに明るくなる
Skin 皮膚。人間の皮膚に適したSSS(表面下散乱)が設定されている
Glossy (Plastic) 光沢があるプラスチック。フレネル効果や鋭いハイライトを持つ。眼球などに最適
Matte マット。ハイライトが発生しない
Glossy (Metallic) 光沢がある金属。鋭いハイライトを持ったMetallicライティングモデル
※Skin、MatteライティングモデルではReflectionとRefractionプロパティが無効になる

Plastic→Matte

 閲覧数:406 投稿日:2013-11-13 更新日:2013-11-17

Matte


・Plastic→Matte
・いつの間にか、アニメーション設定が消えてしまっている



Solaris Tramino

 閲覧数:434 投稿日:2013-11-18 更新日:2013-11-18

Solaris Tramino


・これで無料って最強素材やのー
・列車内の照明がいい感じなのはコレでデフォ
・うーん、でもないか…。上のデモと違うのはなんで?
・カメラ視点切り替えすぎて失敗しているが、元へ戻す方法が不明




簡易背景の欠点

アニメーション時の「カメラ視点切り替え」