レンダリング (rendering)

ソフトDAZ Studio

現時点の悩み

 状態:学習中  閲覧数:1,353  投稿日:2013-09-19  更新日:2013-09-19
・Renderボタンをクリックした結果が、ビューポート(プレビュー画面=下記キャプチャ画像)よりレンダリング精度が低い
・色々設定値を変更してみるも、どうしてもビューポートと同じ画像が出力できない


壁にぶち当たる


・ここまでは割りと順調だった
・分からないなりにも色々弄くっている内、いつの間にか解決している、というパターンが主だった
・しかし、ここで初めての壁にぶち当たる
・解決するまで、1時間ぐらいの時間を要する


レンダリングとは?


データ記述言語やデータ構造で記述された抽象的で高次の情報から、コンピュータのプログラムを用いて画像・映像・音声などを生成することをいう。元となる情報には、物体の形状、物体を捉える視点、物体表面の質感(テクスチャマッピングに関する情報)、光源、シェーディングなどが含まれる。render の原義は「表現する、翻訳する、(脚本などを)上演する」などの意味


ライティング

 閲覧数:390 投稿日:2013-09-19 更新日:2013-09-19 

概要


・調査した結果、ライティングを配置しなければいけないことに気が付く
・早速配置してみたところ、ようやく「ビューポート」と同じような画像が出力されるようになる

疑問
・後からどのライトを配置したか確認する方法が不明




Light Neon

 閲覧数:377 投稿日:2013-09-19 更新日:2013-09-19 

出力サンプル


「Light Neon」適用例
・「omn」って何?
・消したいんだけど…



シーンで照明を非表示対応しても、レンダリング結果に反映されない

 閲覧数:378 投稿日:2013-09-28 更新日:2013-09-28 

概要


・結果が明るすぎるので、シーンで幾つかの照明を非表示対応して、レンダリング
・しかし、結果に反映されず、アニメーション画面は白過ぎるまま
・結局、不要な照明を削除することで対応した
・でも、これだと、レンダリング結果を見るまで、反映状態が分からないじゃんね
・「表示画面と同じ状態」を出力とか出来ないのかな?



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現時点の疑問点