テクスチャの描き方

ソフトBlender

処理の流れ

 状態:試行錯誤中  閲覧数:3,295  投稿日:2014-04-01  更新日:2014-04-08
1.オブジェクトUV展開
2.ペインティング


オブジェクトUV展開


・共通処理


ペインティング


・やり方は2種類(厳密には3種類)ある

A.Blenderソフトで直接描き込む
a.立体に直接描く
b.展開図に直接描く

B.Blender以外のソフトで描き込む
c.UV展開図に描く
※エクスポート後描画したUV展開図を、テクスチャとして貼り付ける


Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping
Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout Editing
Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout Management
Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Applying Image

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UV展開とテクスチャペイントとテクスチャをはるメモ

オブジェクトUV展開

 閲覧数:546 投稿日:2014-04-01 更新日:2014-04-08

共通処理


・展開作業はすべて編集モードで行う
・「頂点、面、辺選択モード」を使用可能

1.3DView 編集モード で 展開したい面を選択する(全選択もOK)

2.3DView 編集モード で Ctrl+E からUV分割線をつける をクリック

3.3DView 編集モード メッシュ から UV展開 展開 を選ぶ
・選択部分がオレンジ色になる

4.3DView から UVimageEditor へ 移動

5.UVimage Editorに展開図が表示されます。

A.Blenderソフトで直接描き込む

 閲覧数:683 投稿日:2014-04-01 更新日:2014-04-02

a.立体に直接描く


テクスチャペイント


b.展開図に直接描く


Image Painting

B.Blender以外のソフトで描き込む

 閲覧数:521 投稿日:2014-04-01 更新日:2014-04-07

c.UV展開図に描く


・「UVimage Editor」のUVより、「Export UV Layout」選択
・ 線のついた画像保存


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