処理の流れ
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投稿日:2014-04-01
更新日:2014-04-08
1.オブジェクトUV展開
2.ペインティング
・共通処理
・やり方は2種類(厳密には3種類)ある
A.Blenderソフトで直接描き込む
a.立体に直接描く
b.展開図に直接描く
B.Blender以外のソフトで描き込む
c.UV展開図に描く
※エクスポート後描画したUV展開図を、テクスチャとして貼り付ける
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout Editing
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout Management
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Applying Image
・Blenderテクスチャ(UV編集)
・Blender 使い方メモ ミラーとかテクスチャとか
・ 3Dモデリングでわそわそしたい#20 もう少し詳しくUVエディタ(Blender 2.63a)
・UV展開 < テクスチャで模様を表現する < 簡単な3DCGの制作 | Blender入門(2.6版)
・3Dモデリングでわそわそしたい#20 もう少し詳しくUVエディタ(Blender 2.63a)
・Blender SL用メッシュ 初心者 2.テクスチャー
・Blender 2.63a SL用 複数UVテクスチャ
・【Blender】テクスチャマッピング:UVマッピング〈UV展開〉
・いまさらBlender講座: 額縁を簡単に作る(UV展開編)
・Blender操作忘備録 : 1つのオブジェクトに複数のテクスチャをはる(Blender2.65で)
・【Blender】画像テクスチャ&UVマップの使い方【覚書】
・Blenderでモデリング(UV1):In MMD Life
・Blenderで3DCG制作日記 操作メモ - UV展開の種類 その1 (Unwrap)
・UV展開とテクスチャペイントとテクスチャをはるメモ
2.ペインティング
オブジェクトUV展開
・共通処理
ペインティング
・やり方は2種類(厳密には3種類)ある
A.Blenderソフトで直接描き込む
a.立体に直接描く
b.展開図に直接描く
B.Blender以外のソフトで描き込む
c.UV展開図に描く
※エクスポート後描画したUV展開図を、テクスチャとして貼り付ける
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout Editing
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout Management
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Applying Image
・Blenderテクスチャ(UV編集)
・Blender 使い方メモ ミラーとかテクスチャとか
・ 3Dモデリングでわそわそしたい#20 もう少し詳しくUVエディタ(Blender 2.63a)
・UV展開 < テクスチャで模様を表現する < 簡単な3DCGの制作 | Blender入門(2.6版)
・3Dモデリングでわそわそしたい#20 もう少し詳しくUVエディタ(Blender 2.63a)
・Blender SL用メッシュ 初心者 2.テクスチャー
・Blender 2.63a SL用 複数UVテクスチャ
・【Blender】テクスチャマッピング:UVマッピング〈UV展開〉
・いまさらBlender講座: 額縁を簡単に作る(UV展開編)
・Blender操作忘備録 : 1つのオブジェクトに複数のテクスチャをはる(Blender2.65で)
・【Blender】画像テクスチャ&UVマップの使い方【覚書】
・Blenderでモデリング(UV1):In MMD Life
・Blenderで3DCG制作日記 操作メモ - UV展開の種類 その1 (Unwrap)
・UV展開とテクスチャペイントとテクスチャをはるメモ