処理の流れ
状態:試行錯誤中
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投稿日:2014-04-01
更新日:2014-04-08
1.オブジェクトUV展開
2.ペインティング
・共通処理
・やり方は2種類(厳密には3種類)ある
A.Blenderソフトで直接描き込む
a.立体に直接描く
b.展開図に直接描く
B.Blender以外のソフトで描き込む
c.UV展開図に描く
※エクスポート後描画したUV展開図を、テクスチャとして貼り付ける
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout Editing
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout Management
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Applying Image
・Blenderテクスチャ(UV編集)
・Blender 使い方メモ ミラーとかテクスチャとか
・ 3Dモデリングでわそわそしたい#20 もう少し詳しくUVエディタ(Blender 2.63a)
・UV展開 < テクスチャで模様を表現する < 簡単な3DCGの制作 | Blender入門(2.6版)
・3Dモデリングでわそわそしたい#20 もう少し詳しくUVエディタ(Blender 2.63a)
・Blender SL用メッシュ 初心者 2.テクスチャー
・Blender 2.63a SL用 複数UVテクスチャ
・【Blender】テクスチャマッピング:UVマッピング〈UV展開〉
・いまさらBlender講座: 額縁を簡単に作る(UV展開編)
・Blender操作忘備録 : 1つのオブジェクトに複数のテクスチャをはる(Blender2.65で)
・【Blender】画像テクスチャ&UVマップの使い方【覚書】
・Blenderでモデリング(UV1):In MMD Life
・Blenderで3DCG制作日記 操作メモ - UV展開の種類 その1 (Unwrap)
・UV展開とテクスチャペイントとテクスチャをはるメモ
2.ペインティング
オブジェクトUV展開
・共通処理
ペインティング
・やり方は2種類(厳密には3種類)ある
A.Blenderソフトで直接描き込む
a.立体に直接描く
b.展開図に直接描く
B.Blender以外のソフトで描き込む
c.UV展開図に描く
※エクスポート後描画したUV展開図を、テクスチャとして貼り付ける
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout Editing
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout Management
・Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Applying Image
・Blenderテクスチャ(UV編集)
・Blender 使い方メモ ミラーとかテクスチャとか
・ 3Dモデリングでわそわそしたい#20 もう少し詳しくUVエディタ(Blender 2.63a)
・UV展開 < テクスチャで模様を表現する < 簡単な3DCGの制作 | Blender入門(2.6版)
・3Dモデリングでわそわそしたい#20 もう少し詳しくUVエディタ(Blender 2.63a)
・Blender SL用メッシュ 初心者 2.テクスチャー
・Blender 2.63a SL用 複数UVテクスチャ
・【Blender】テクスチャマッピング:UVマッピング〈UV展開〉
・いまさらBlender講座: 額縁を簡単に作る(UV展開編)
・Blender操作忘備録 : 1つのオブジェクトに複数のテクスチャをはる(Blender2.65で)
・【Blender】画像テクスチャ&UVマップの使い方【覚書】
・Blenderでモデリング(UV1):In MMD Life
・Blenderで3DCG制作日記 操作メモ - UV展開の種類 その1 (Unwrap)
・UV展開とテクスチャペイントとテクスチャをはるメモ
オブジェクトUV展開
共通処理
・展開作業はすべて編集モードで行う
・「頂点、面、辺選択モード」を使用可能
1.3DView 編集モード で 展開したい面を選択する(全選択もOK)
2.3DView 編集モード で Ctrl+E からUV分割線をつける をクリック
3.3DView 編集モード メッシュ から UV展開 展開 を選ぶ
・選択部分がオレンジ色になる
4.3DView から UVimageEditor へ 移動
5.UVimage Editorに展開図が表示されます。
A.Blenderソフトで直接描き込む
B.Blender以外のソフトで描き込む
c.UV展開図に描く
・「UVimage Editor」のUVより、「Export UV Layout」選択
・ 線のついた画像保存
Twitter検索結果。「テクスチャの描き方」に関する最新ツイート
アウトラインがっつり入ってますね。
風花雪月と比べると髪の毛のテクスチャの描き方が変わりましたね。
#3DCGデザイナー
#FEエンゲージ https://t.co/9X9N7qNVho 2023/01/26 03:57

この頃のお気に入りの描き方
⭕️付けた所で線の色変えて描くやり方
あとは台紙にテクスチャつけてアナログっぽい加工するのこの頃好き https://t.co/qXnNHvvFXk 2023/01/25 19:39

いまだにテクスチャの描き方・作り方の正解が良く分からない。特に壁や建築物。参考になりそうな動画や資料を探して見てみたほうがええのやろか。 2023/01/23 22:46
今週暇になりそうだしそれっぽい髪の毛テクスチャの描き方を研究したい 2023/01/23 08:41
服の方は違和感が出ない程度の描き込みと素材感を出すテクスチャやペンツールがあるようなのでそれを試してみよう 2023/01/21 07:40
髪のテクスチャもいじりたいけど、普通のお絵描きでの髪の描き方をちゃんと理解してないからそっからだな 2023/01/19 14:12